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《无畏契约》 是一款以英雄角色为核心的5v5的战术射击免费网游,采用FPS经典“爆破模式”作为核心玩法,玩家将化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗。精确畅爽的射击操作、灵性十足的技能使用、秀翻全场的策略配合都是取胜的关键——这一切胜利都源于个人与团队的局内的即时表现。

《无畏契约》又名VALORANT、瓦罗兰特,拥有丰富的英雄、极强的竞技性与策略性,节奏激烈,爽快感强,收获众多玩家喜爱。游戏故事背景设定在近未来的地球上,玩家将从来自全球的英雄中选择角色,随后以攻防的身份与对手展开较量。每位英雄都拥有一套独特的技能,包括进攻类、防御类、侦查类、控制类、迷惑类等,好的技能运用与队友协作可以创造出独特的战术机会,帮助己方队伍更好的击败对手。游戏注重射击技巧与创造性的玩法,拥有极强的竞技性与战术策略性,节奏激烈、爽快感强,还有丰富多样的游戏模式。

最新游戏动态
【天枢衔玉峦,云阙隐圣贤】
「新中国风地图“天枢云阙”」「新模式“回防模式”」「新赛季&新战斗通行证」
1、全新中国风地图
天枢云阙是一张5v5爆能模式地图,背景为坐落于东方群山之间的源能者训练学院。在训练大厅和冥想花园中展开激战,可降式墙体会在回合中改变战场格局。天枢云阙共包含三条通道和两个部署区。

2、全新模式:3v3回防模式
回防模式是一种快节奏的3v3爆能模式玩法,玩法重点围绕爆能器部署后的攻防展开。回合开始时,爆能器就已经部署好;一方负责防守,另一方要在倒计时归零前合作回防。坚守点位,或是推进回防,赢下5个回合。
3、新战斗通行证「6月25日-8月19日」
■致命纠缠-短炮

■致命纠缠-挂饰

■具体通行证奖励内容请大家下载游戏在游戏内查看。
4、英雄更新
零:C-震慑绊线——生效时间从0.9秒缩短至0.7秒。
奇乐:E-哨戒炮台——射速提升50%。C-纳米蜂群——持续时间从4秒提升至5秒。Q-自动哨兵——移动速度提升50%。
禁灭:E-噬源体——回收冷却时间从30秒缩短至20秒。C-涡流折跃——可用区域从24米提升至30米。安放后的激活时间从1.5秒缩短至0.75秒。
5、这一枪,神明为你上膛
「暗域界碑」套装 售卖时间:6月25日-7月23日

游戏背景
在近未来的地球世界里,全球范围遭遇了一个重要的事件,名为First Light(原初之光),这个事件改变了地球,带来了生命、科技和政府运行的大转变。部分地球人在这个事件中获得了超能力,这些拥有超能力的人们被称为“Radiants(辐射人)”,意味着他们是被原初之光辐射从而获得了超能力。
游戏角色
每局对战随机阵营,玩家可以自由选择角色,阵营内角色不可重复,部分角色需要通过解锁。
1、决斗者(DUELIST):
决斗者是独当一面的杀手,队伍皆仰赖其高超技巧,寻找开战的契机,歼灭敌方。
英雄列表:捷风、雷兹、不死鸟、芮娜、夜戮
2、先锋(INITIATOR):
先锋能从不同角度切入且击退守备方,替队伍在诡计多变的战场中制造优势。
英雄列表:猎枭、铁臂、丝凯、KAY/O
3、控场者(CONTROLLER):
控场者擅长分割地带,阻隔危险,替队伍作好迎接胜利的准备。
英雄列表:炼狱、幽影、蝰蛇、亚星卓
4、守卫(SENTINEL):
守卫顾名思义就是防守专家,无论是攻击或守备回合,都能够为队伍封锁区域以及掩护侧翼。
英雄列表:零、贤者、奇乐

游戏部分地图介绍
1、源工重镇

2、隐世修所【竞技图池】

3、霓虹町【竞技图池】

4、亚海悬城【竞技图池】

1、大型枪战射击的玩法,最考验的还是玩家们的射击能力,一定要操控好你的枪支。
2、成为这里的大头,现在就要去收集一些士兵,全部都加入到自己的战斗团队当中。
3、每天都要去任务区里,参与各种各样的挑战,消灭这里所有的敌人取得最终的胜利。
无畏契约 13.00
地图更新
●全新地图:天枢云阙
○一张5v5爆能模式地图,背景为坐落于东方群山之间的源能者训练学院。在训练大厅和冥想花园中展开激战,可降式墙体会在回合中改变战场格局。
○天枢云阙包含三条通道和两个部署区。
●天枢云阙发布活动
○天枢云阙从今天开始加入竞技模式匹配队列。
○在天枢云阙上线后的首两周,在该地图上输掉比赛的段位评分损失将降低50%。在天枢云阙赢下的对局仍会提供100%的段位评分。
●地图池更新
○天枢云阙和日落之城将加入竞技模式和乱斗模式队列。
○裂变峡谷和深海明珠将离开竞技模式和乱斗模式队列。
模式更新
●全新限时模式
○全新“回防模式”登场,这是一种快节奏的3v3爆能模式玩法,玩法重点围绕爆能器部署后的攻防展开。回合开始时,爆能器就已经部署好;一方负责防守,另一方要在倒计时归零前合作回防。坚守点位,或是推进回防,赢下5个回合。
■模式详情
●回合结构
○单一部署区3v3
○双方每回合攻防转换。部署方守护已部署的爆能器,回防方则要向部署区推进并将爆能器拆除
○回合将在队伍全灭、爆能器拆除或爆能器引爆时结束
○率先赢得5回合的队伍获胜
●预先部署的爆能器
○每回合开始几秒后,爆能器将自动部署在部署区的可见位置
○部署位置会从每个部署区的预先精选点位中随机挑选一个
●装备
○不设经济系统。每回合从两张卡牌中选择:武器、护甲,以及技能充能
○每张卡牌都会提供两个随机选项,并且每回合都会升级
●地图
○上线时可用:选自亚海悬城、源工重镇、隐世修所、天枢云阙和日落之城的部署区
○每场对局将在随机选定的单个部署区进行
●全新地图队列:天枢云阙
○天枢云阙限定队列仅开放7天。
○天枢云阙限定比赛将采用极速模式赛制。
英雄更新
哨卫在无畏契约的战术体系中承担着重要职责,他们能够惩罚那些无视大局、两眼一闭就抱团冲点的攻方选手。我们认为百花齐放的战术才能使得无畏契约更精彩。这些改动旨在提升哨卫的整体强度,帮助他们更好地履行职责,遏制轻视防守的攻方,同时提升在独自防守据点时击败敌人的能力。
●零
○震慑绊线
■生效时间从0.9秒缩短至0.7秒。
●奇乐
○哨戒炮台
■射速提升50%
○纳米蜂群
■持续时间从4秒提升至5秒。
○自动哨兵
■移动速度提升50%。
●禁灭
○噬源体
■回收冷却时间从30秒缩短至20秒。
○涡流折跃
■可用区域从24米提升至30米。
■安放后的激活时间从1.5秒缩短至0.75秒。
●贤者
○逢春
■自我持续治疗量从50提升至100。
●钢锁
○重力捕网
■冷却时间从60秒缩短至50秒。
自11.08版本后,枪法在《无畏契约》的对局中变得更加重要,这一点我们非常认可;然而我们也认为,在回合后期还是存在一定的空间,让先锋通过技能冷却来获得更多战略主动权。这些调整的目标是在去年的11.08版本更新和旧版冷却时间之间取得平衡。
●先锋英雄技能冷却
○猎枭、黑梦、斯凯、铁臂、K/O的招牌技能冷却时间从60秒缩短至50秒。
○盖可在回收伙伴后的技能冷却时间从20秒缩短至15秒。
虽然幽影的践影在玩法和主题元素上大体符合我们的设计初衷,但在《无畏契约》的混乱对局中,幽影能悄无声息地传送到敌人身后或身旁,仅仅因为敌人无法分辨音效而避免被发现,这种情况违背了我们的游戏清晰度标准。这项改动虽然很小,但应该能让幽影在释放该技能时更明显,更容易被听到。
●幽影
○践影
■我们更新了敌方幽影的践影音效,旨在提升清晰度,避免玩家处于技能范围内却无法听到音效的情况出现。
●英雄语音更新
○我们即将对多位英雄的语音台词和关键玩法音效提示进行小幅更新,从而减少杂音,并统一所有英雄的技能语音表现。
○全新地图“天枢云阙”中新增贤者与蝰蛇的语音互动。
○迷核与盖可、捷风与不死鸟之间新增对话台词。
○我们也借此机会移除了一些与英雄行为相关、已不再符合我们质量标准的语音台词。受影响的英雄包括奇乐、捷风、芮娜、斯凯、星礈、暮蝶、尚勃勒、霓虹、钢锁、维斯、铁臂、蝰蛇、幽影、猎枭、夜露、黑梦、壹决、钛狐和海神。
游戏系统更新
●收件箱已在《无畏契约》客户端上线,供玩家查看非紧急通知。你可以查看哪些消息是新信息,哪些又是已读信息,也可以单独删除内容、简化界面。随着我们不断扩展收件箱,未来还会有更多通知。
○上线时,收件箱包含以下消息类型:
■赠礼消息,帮助你及时了解送出的礼物是否被接受或拒绝。
■段位评分补偿通知。
■还有赛幕介绍消息,让你可以在客户端中随时回顾当前赛幕的核心信息。
竞技模式更新
●段位评分/匹配分调整
○随着我们年初进行的匹配分系统调整逐渐稳定,我们正在优化段位评分的计算方式,避免大家在持续获胜时感到停滞不前。
■如果你觉得上分体验有所改善(特别是神话及以上玩家),欢迎告诉我们!
●我们对匹配系统进行了调整,保障每支队伍的平均段位都在1个小段位以内。
○简单来说,如果你所在队伍的平均段位是黄金II,对方队伍平均段位在黄金段位内的概率会变得更高。
武器更新
追猎上线已经有几个月了,我们对它目前的表现基本满意,但认为这把枪还能变得更加可靠,同时依然保持它的定位:一把需要熟练掌握的精准武器。我们希望在价格和操作难度上进行调整,让追猎与鬼魅和正义保持平衡;这些调整应该会让追猎获得更强的竞争力。
●追猎调整
○恢复速度从0.45降低至0.4
○单发效率从3提升至4
○最大纵向后坐力从4降低至3
错误修复
●通用
○修复了玩家在赢得回合和比赛时可能会同时播放两条不同语音的问题。
○修复了如果玩家正在观战上一回合获得“王牌精锐”或“力克千钧”的队友,赛前的赞扬语音对观战者变为方向性音效的问题。
○修复了在攻防转换或加时赛后,招牌技能和终极技能的底部HUD颜色显示异常的问题。
●英雄
○海神
■修复了海神的怒涛减益效果在技能特效消失后可能会短暂残留的问题。
○奇乐
■修复了奇乐的纳米蜂群施放语音台词无法正常播放的问题。
○蝰蛇
■修复了在幽邃地窟中,蝰蛇在蝰腹外蹲下时不会损失烟雾浓度的问题。
■修复了在特定情况下,蝰腹会意外通过贤者的玉城和维斯的裁断扩散,从而在毒雾内形成分隔的问题。
■修复了在回放中拖动时间轴并切换到自由视角后,蝰腹的视觉特效可能无法显示的问题。
■修复了蝰腹烟雾在亚海悬城、幽邃地窟、隐世修所、森寒冬港和霓虹町中可能会出现显示异常或形状错误的问题。
已知问题
●英雄
○开发团队已经注意到幻棱在亚海悬城可以把她的溯流回光置于屋顶上的问题。
●地图
○开发团队已经注意到莲华古城存在门有时无法打开的问题。
●通用
○在某些情况下,玩家可能会通过收件箱和界面弹窗两次收到段位评分返还的通知。请注意,这不代表你会收到两倍的评分返还。
○2026赛季第四幕战斗通行证奖励中的部分喷漆在使用后周围会出现半透明方格。
无畏契约 11.00
●更新了压制的视觉效果,使对手受到压制时的表现更加明显,以提升该减益的清晰度。
●我们新增了拾取爆能器时的用户界面/用户体验动画,希望让玩家拾取爆能器的动作更加清晰可辨。
英雄更新
●幻棱
○自上线以来,幻棱的学习曲线一直不够平滑,其胜率会随比赛场次的积累大幅升高。尽管如此,她在所有水平的对局中表现依旧偏弱。以下增强旨在提升幻棱离开光速飞跃后即刻迎战的能力,让她的溯流回光循环更容易控制,提升其游戏节奏和手感。光棱闪爆的命中率和其他技能相比差距较大,因此我们提升了它的强度,以体现出300点费用应有的价值。
○溯流回光
■溯流回光的总穿行时长缩短,更迅速也更流畅
●溯流回光的最小时长从0.5秒缩短至0.35秒
●溯流回光的最大时长从3秒缩短至2秒
■取消技能时长从1秒缩短至0.8秒
■再次激活后溯流回光的延迟从0.1秒缩短至0.05秒
○光速飞跃
■取消技能延迟从0.8秒缩短至0.6秒
○光棱闪爆
■爆炸前的启动时长从0.75秒缩短至0.6秒
■总大小从10米增加至12米
在持续调整技能、保持强度统一的同时,我们也想借此机会对部分英雄进行小幅改动,为他们的对手提供更多反制空间,同时让玩家有更多机会打出关键操作(比如转身躲避闪光)。
●芮娜
○相较于其他类似的可射击目标来说,睥睨生命值更高,再加上它成形后的命中反馈并不明显,更会让玩家有种“怎么打也打不掉”的感觉。
○睥睨
■生命值从100减少至80
○已为命中睥睨的攻击增加音效和命中确认反馈视效。
我们还会调整霓虹的闪电弹球和不死鸟的闪光曲球,创造更多反制空间。虽然这些技能旨在创造强大的战斗优势,但其激活速度过快,导致对手几乎没有时间做出反应。通过下列这些调整,玩家将获得更多的即时反制机会,但依旧需要良好的预判和走位能力才能有效应对这些技能。
●霓虹
○闪电弹球的启动时长从0.8秒延长至1秒
●不死鸟
○闪光曲球的启动时长从0.5秒延长至0.6秒
清晰度与一致性更新
我们一直在努力改善游戏玩法的一致性和战斗的清晰度,此前也对霓虹超限暴走的视觉效果和钢锁阻域屏障的生命值状态进行了类似的更新。这次,我们进行了以下调整:
●铁臂
○剧震余波
■启动和爆炸的视觉特效会更快消失,减少对游戏空间的阻碍。
●猎枭
○寻敌箭
■增强了寻敌箭投射物循环音效的音量,并优化了箭矢音效的传导方式,使其更容易追踪
■调整了音效的优先级与衰减效果,即使多个音效同时播放,玩家也能更稳定地听到箭矢声
■更新了音效技术,让玩家更容易判断箭矢的飞行轨迹、冲击点和揭露范围
○枭型无人机
■现在,被猎枭的无人机侦测到时,敌人会听到轻微的警告循环音效
■成功击中无人机时,现会播放命中确认反馈音效
●暮蝶
○虹吸
■虹吸的视觉特效已更新,以显示暮蝶的加速效果何时激活
●奇乐
○全面封锁
■全面封锁的束缚脉冲延迟:从0.5秒缩短至0.15秒
●已根据新的技能行为更新了全面封锁的视效
●零
○战术监控
■监控镖的视效已更新,现在飞行方向会更清晰
●幽影
○只有幽影这名控场者的半球形烟雾会在施放时暴露其位置,因此我们决定移除这个只针对幽影的反制手段。
○黑瘴不再对处于12.5米范围内的敌人播放第三人称音效。该音效仍会对队友播放。
●炼狱
○队友处于空投烟幕的12.5米范围内时,会听到技能施放的音效。
地图更新
●全新地图:盐海矿镇
○一张以中世纪堡垒为背景的5v5爆能模式地图,多道防线层层布防,带你体验极致的战术对决。前往这座由源晶风暴铸就的盐化要塞,在风格迥异的堡垒高墙与村落矮檐间穿梭,于错综复杂的高低地形中激战。
○盐海矿镇包含三条通道和两个部署区。
●地图池更新
○源工重镇和盐海矿镇加入竞技和乱斗模式队列。
○深海明珠和霓虹町离开竞技和乱斗模式队列。
○盐海矿镇现已上线普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级。
模式更新
●盐海矿镇队列
○盐海矿镇限定队列仅开放5天。
○盐海矿镇限定比赛将采用极速模式赛制。
●武装升级
○盐海矿镇限定队列开放的5天期间,武装升级将暂时关闭。
●10.09版本中出现的重生点相关问题已经修复,森寒冬港已在乱斗模式和武装升级中重新启用。
竞技模式更新
●段位挂饰正式登场!
○第四幕于6月26日开启,因此大家会在这个版本中收到段位挂饰。请注意:你将根据自己在2025赛季前三幕中取得的最高段位,获得相应的段位挂饰。
●盐海矿镇发布活动
○盐海矿镇会在此版本推出的第一天上线竞技模式!
○盐海矿镇发布的前两周内,玩家如果在盐海矿镇输掉对局,段位评分的损失将减少50%——但别担心,你在盐海矿镇赢下的对局仍会提供100%的段位评分。
●此外,我们也对段位重置进行了一些调整。赶紧前往竞技模式,看看你能定到什么段位吧!
○在完成季中重置的定级赛后,大家可能会发现段位下降的幅度较小。
○现在,玩家在定级时所能达到的最高段位为超凡三。
错误修复
●通用
○修复了易伤/虚弱的视觉效果可能会在该减益效果的持续时间结束后,依旧残留在目标身上的问题。
○修复了可被摧毁的部署物(如钛狐的潜袭爬虫和黑梦的黯兽)可以在源工重镇中让传送器门保持开启的问题。
●英雄
○K/O
■修复了K/O的终极技能有时无法对对手施加压制视觉效果的问题。
○雷兹
■修复了雷兹彩雷飞溅的视觉特效会在多个回合中持续存在的问题。
○幽影
■修复了施放黑瘴期间,如果在此技能的装备阶段频繁使用践影,可能会导致瞄准视野应用异常的问题。
○斯凯
■修复了技能提示间距不一致的问题。
○零
■修复了技能提示间距不一致的问题。
○铁臂
■修复了在特定的蓄力等级下,铁臂的山崩地陷可能无法对处于不同高度的目标正确施加减益效果的罕见问题。
○星礈
■修复了在星界中断开连接并重新连接时,尽管玩家不再处于星界之中,其视觉效果仍持续显示的问题。
无畏契约 10.10
英雄更新
● 雷兹
○ 雷兹的爆炸视效已更新,让“花车巡游”和“彩雷飞溅”的命中范围显示更加准确。此外,为了提升游戏清晰度,相关爆炸特效在场景中的停留时间也缩短了。
客户端更新
● 收藏更新
○ 为了简化《无畏契约》的开发流程,我们将对玩家界面进行部分调整,帮助我们减少维护所耗费的时间,并更快速地推出新功能。这些变动的规模不一,有些可能看起来微不足道,但从长远来看,它们将为我们节省大量时间和精力。首先,我们将对收藏主界面进行一些初步调整:
● 武器图标中的等级与炫彩指示已移除
● 进行了一些细微的布局调整
模式更新
● 极速模式
○ 钛狐
■ “末日审判”初始点数从2增加至3
■ 这一改动其实已在10.09版本上线,但版本公告中遗漏了。今后,点数为9的终极技能也会自动变化,与这个改动保持一致。
● 森寒冬港仍在乱斗模式和武装升级中保持禁用状态,以进一步修复10.09版本中出现的重生点相关问题。
错误修复
● 幽影
○ 撤回了10.08版本中对阵亡队友在观战施放“黑瘴”的幽影时能够透过视野收缩看到场景(尤其是蝰蛇的大招)问题的修复。
■ 重新引入了一个问题(仍在调查中):幽影施放“黑瘴”时,若与另一种浓厚烟雾(遮挡内部视野的烟雾,如捷风的“瞬云”、炼狱的“空投烟幕”等)重叠,会导致他视野受阻。
● 维斯
○ 修复了维斯的“弧光玫瑰”会在影响非玩家目标时播放命中确认音效的问题。
○ 修复了维斯的“弧光玫瑰”如果放置在距离爆能器过近的位置,在该回合中将无法再次使用的问题。
● 钢锁
○ 修复了在钢锁投网命中范围内的玩家有时能通过跳跃躲开的问题。
● 钛狐
○ 修复了只要二者之间有视线,星礈的震荡技能总是影响到钛狐“潜袭爬虫”的问题。
○ 修复了钛狐火箭会受到幻棱“光棱闪爆”和“时光修罗场”阻碍的问题。
● 夜露
○ 修复了夜露的闪光视觉效果会在反弹墙面上持续留存的问题。
● 炼狱
○ 修复了炼狱终极技能视效会显示在地图下方的问题。
已知问题
● 森寒冬港仍在乱斗模式和武装升级中保持禁用状态,以进一步修复10.09版本中出现的重生点相关问题。
《无畏契约》默认操作键位图

《无畏契约》团队乱斗模式规则
团队乱斗模式每局时长限制固定为9分30秒。在此期间,游戏将根据装备品质由低至高的原则,分为四个游戏阶段。玩家可在重生点,对每个阶段的装备进行预先选择,或更换当前阶段使用装备。
第一阶段:轻甲标配手枪、狂怒、鬼魅。佩枪在所有阶段可用;
第二阶段:重甲蜂刺、轻甲战神、重甲正义;
第三阶段:重甲獠犬、轻甲戍卫、重甲骇灵、重甲战神;
第四阶段:重甲狂徒、重甲幻影。

无畏契约如何隐藏队友的装备

如果能看见队友头上的装备框,代表你开启了玩家装备总是可见的选项。若想隐藏队友的装备,你需要关闭该选项。按以下方式即可切换装备显示:设置 -> 通用 -> 其他 -> 玩家装备总是可见

玩家装备总是可见选项开启后,队友头上将会显示装备框,关闭后则会将其隐藏。
W88888great
游戏加入了技能系统,每个英雄都有独特的技能,这就可以看出游戏并不是个一味考验玩家的反应速度和射击技巧的竞技游戏,更加考验玩家对技能的选择和运用,这款游戏画风也是采用了类似于美漫的风格,玩起来也特别的有格调,并且每个英雄拥有的极其突出的技能色彩,每一个英雄技能都和场景有极大的色彩反差,让人一眼就能分辨得出,是个值得一玩的游戏呢!
小陈聊教育vT
无畏契约挺好玩的,新手入门快,游戏公平性高,人物风格多样化,总之无畏契约游戏玩法成熟,模式拥有深度,是一款非常值得推荐的游戏。
小枫带你看生活
无畏契约不仅仅是一款战术射击游戏,游戏内拥有多种职业,守卫者,决斗者,控场者和先锋者,不同角色拥有不同的技能,在队伍中也担当不一样的位置。不仅如此,游戏内还有海量英雄角色等你挑选。
无畏契约的赛幕段位与普通段位确实存在区别,二者在功能定位、记录方式和重置规则上并不相同。普通段位是玩家在当前赛季进行排位对局后,由系统根据胜负表现实时计算并展示的战绩等级,例如黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、超凡、神话以及最高的 Radiant 段位。它直接决定了玩家在匹配时所能遇到的对手水平,也影响了组队时允许的段位跨度。普通段位会随着每一场排位胜负而上下波动,是玩家当下竞技状态的直接反映。
作者:YTB日期:2026-07-24
**1.当前版本哨位英雄梯度解析** ●新赛季的地图池轮换和英雄平衡性调整,让哨位位的重要性进一步提升。一个优秀的哨位不仅要承担防守单点的任务,还要在进攻端为队伍断后、保护包点、拖延时间。 ●目前版本中,奇乐和零依旧稳居T1梯队,贤者因治疗能力调整后定位更偏向功能性辅助,钢锁和维斯则属于特定地图和特定阵容下的冷门选择。 ●如果你追求稳定上分,建议优先掌握奇乐和零这两位英雄,他们在绝大多数地图上都有稳定发挥空间。 **2.奇乐:全能哨位的上分首选** ●奇乐的核心优势在于纳米蜂群和自动哨兵机器人组成的区域封锁体系。纳米蜂群可以布置在包点入口、拐角和常见推进路线上,对进攻方造成持续伤害和走位限制。 ●自动哨兵机器人不仅可以侦查敌人动向,还能在敌人接近时追击并造成减速效果。防守时把机器人放在侧翼通道,可以有效防止敌人绕后。 ●奇乐的大招"全面封锁"是游戏中最强的清点技能之一,开启后会在大范围区域内生成持续伤害的激光网,逼迫敌人离开掩体或承受高额伤害。
作者:YTB日期:2026-07-24
以张家界天门山为原型打造的首张中国风地图“天枢云阙”,将于2026年6月25日随《无畏契约》2026赛季第四幕更新正式登陆国服,该地图此前已在伦敦大师赛期间通过表演赛首次公开亮相,并于6月21日起开启多平台主播抢先试玩活动。
作者:YTB日期:2026-06-22