AnySDK for mac是为游戏开发商提供的一套第三方SDK接入解决方案。AnySDK for mac的整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。
AnySDK for mac目的是让游戏开发商大大节省SDK接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
AnySDK Mac版 正式版 2.2.0
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
使用AnySDK for mac能够快速接入的第三方SDK包括:渠道SDK、用户、支付、广告、统计、分享系统等。CP研发商只需要在游戏中集成一次 AnySDK Framework(可以理解为也是一个 SDK),然后通过 AnySDK 提供的可视化打包工具,经过简单的勾选和配置即可完成多达几百个的 SDK 接入工作,并能直接打出各种渠道包。
游戏打包上线,仅需简单5步,但是需要客户端人员和服务端人员相互配合。
服务端人员只需要看第1步和第3步, 客户端人员需要第1、2、4、5步, 全栈工程师就都看