英雄联盟海克斯大乱斗4.0强势符文推荐
海斗4.0上线之后,池子里新增了一批技能强化类海克斯,老符文的出场环境也跟着变了。选符文这件事不用死记梯队榜,先看自己手里的英雄是什么定位,再决定拿输出、站场还是功能,下面按流派把当前版本真正值得优先拿的符文捋一遍。
1.秘术冲拳(棱彩)
●秘术冲拳是当前版本公认的SSS级棱彩,每次普攻都能减少全部技能1.25秒冷却,平A一次等于全技能一起转CD,成型之后就是无限火力。
●适合英雄:亚索、永恩靠它把Q压到近乎无CD;剑圣可以无限阿尔法突袭;剑姬无限滑步;贾克斯无限反击风暴;卡莎配合卢安娜飓风的分裂箭也能触发特效,一次平A把艾卡西亚暴雨刷出来。
○拿了它之后,黄昏与黎明几乎是必补装备,攻击特效双倍触发,不然单靠一次平A的返还量会在真空期断掉循环。
○单拿秘术冲拳性价比一般,没有能持续贴脸平A的英雄别硬选,远程脆皮拿它等于白板。
2.暴击飞弹(黄金)
●暴击飞弹的机制是暴击时额外发射飞弹打魔法伤害,它本身不制造暴击,必须自己先把暴击率堆上去才有意义。
●正确打开方式是满暴出装再拿它,配易损让持续伤害也能暴击,飞弹密度会高到对面血条一帧一帧往下掉,拆肉速度明显。
○新手最容易踩的坑就是先拿暴击飞弹再补暴击,前期暴击不够等于空符文,反不如先凑满暴再回头拿。
○适配英雄以远程特效AD为主,芸阿娜、卡莎这类能持续触发暴击的英雄收益最直接。
3.虚幻武器(棱彩)
●虚幻武器让技能触发攻击特效,是给特定英雄开后门的符文,不是通用答案。
●卡莎拿到后一个W就能爆掉被动;艾克一个E直接打出三环;提莫配合电刀、残疫和CD符文可以做到WR轮换刷新无限种蘑菇;机器人靠大招被动电一下循环触发,能自己滚起来。
○它和黄昏与黎明是绑定关系,双倍攻击特效才能把链条连起来,少这件装备循环必断。
○没有攻击特效底子的英雄(纯靠技能打爆发的法师)拿它收益很低,别被棱彩颜色骗了。
4.翻倍时间(4.0新增,白银)
●4秒内用两个不同的技能命中敌方英雄,永久提供25法力值(1秒冷却)并附加10%额外魔法伤害,是越打越强的滚雪球符文。
●适配所有AP法师,瑞兹收益最明显,EQ连发就能不断叠层。
○进阶组合是翻倍时间加由心及物、巫妖大脑、物转法三件套,法强和蓝量互相喂养,后期伤害会明显高出一截。
5.小蜜蜂(4.0新增)
●每隔一段时间,下一个命中敌方英雄的技能会发射一个爆炸蜜蜂巢穴,造成持续魔法伤害和减速,并且附带攻击特效。
●专门喂给丢子英雄,AP女枪、炸弹人、死歌这种技能砸下去就走人的打法最合适,风筝距离越远越赚。
6.高压锅(黄金,坦克向)
●高压锅是近身站场、持续黏人那一套的核心,吃最大生命值收益,靠任务叠层而不是单纯堆灼烧装。
●误区是先做日炎、面具把它当灼烧流玩,这样叠层速度跟不上,正确顺序是先堆血量和持续站场能力,再让燃烧自己叠上去。
○它必须绑定坦克引擎或歌利亚巨人这类耐久符文才成立,单拿一个高压锅站不住前排。
7.灵魄炸弹(棱彩,辅助专精)
●治疗和护盾累积层数,满层后给血量最低的友军扔出一枚炸弹提供治疗和护盾,是软辅的专属棱彩,整体胜率在辅助符文里靠前。
●适配索拉卡、悠米、米利欧、艾翁、璐璐,治疗护盾频率越高转得越快,硬辅拿它没有用武之地。
○配主玩辅助、仁慈打击能把救赎、海力亚、权冠串成一条持续保护链。
8.罪恶快感、死之舞(4.0新增,刺客向)
●罪恶快感是一枚可驾驶的飞弹,命中英雄、建筑物或地形后爆炸,伤害随飞行距离提升,驾驶期间免疫伤害,既能贴脸也能当逃跑位移,刺客和送死流死歌都能用。
●死之舞是向前闪烁并进入5秒不可被击杀状态,5秒内参与击杀一名英雄才算活下来,否则自己死亡,适合刺客和AD收割,但对面控制多时进场容易直接被按住。
○这两枚都是进攻型符文,顺风收割好用,逆风硬拿等于送命,别在自己第一个被杀的局里选。
9.通用急速符文:大法师、无限循环往复、尤里卡
●大法师(黄金):施放技能时随机减少另一个技能30%冷却,是丢子最舒服的回蓝回CD符文,女枪、炸弹人拿了能做到第一个E没结束第二个E已经落下。
●尤里卡在400法强时给120急速,无限循环往复要叠到20层才能持平,法强没成型时选尤里卡更稳,层数刷起来再换循环往复。
○急速符文的前提是技能本来就短,长CD大招英雄拿急速收益被摊薄,不如拿终极工具人专门压大招CD。
10.屹立不倒(4.0新增,战士向)
●每损失1%生命值提供2%攻速和0.5%全能吸血,满血时零收益,残血时满收益到200%攻速加50%全能吸血,是血量越低越能打的反打符文。
●适合亮剑AD和战士,残血贴身反杀成立,满血拉扯型英雄拿它等于浪费前半段生命值。
海克斯大乱斗4.0哪些组合比较强
单个符文看的是上限,真正决定输赢的是海克斯之间能不能串成一条链。下面这几套都是两个以上符文互相喂出来的组合,单拿其中一枚都打不出效果,凑齐才质变。
1.秘术冲拳加卢安娜飓风加黄昏与黎明(无限平A流)
●核心逻辑:飓风分裂箭也能触发秘术冲拳的普攻返还,黄昏与黎明把攻击特效再触发一次,一次平A等于减少全技能5秒左右CD,循环直接滚起来。
●卡莎是这套的头号答案,无限艾卡西亚暴雨;亚索、永恩无限Q击飞;剑圣无限阿尔法突袭;人马搭配虚幻武器再加秘术冲拳,是成型难度高但胜率顶格的S+组合。
○注意攻击必须打到目标身上才刷新,被拉开距离循环就断,所以进场时机比符文本身更重要。
2.虚幻武器加黄昏与黎明(特效单点突破流)
●虚幻武器让技能触发攻击特效,黄昏与双倍触发,专门服务本来就有被动三环或攻击特效的英雄。
○卡莎一个W爆被动;艾克一个E打满三环;提莫走电刀加残疫路线,蘑菇炸到后排;机器人靠大招被动电一下无限循环,配合双生火焰实现击飞人传人,这套里千万别主动开大,被动才是本体。
3.暴击飞弹加易损(满暴拆肉流)
●易损让持续伤害也能暴击,暴击飞弹再把暴击转成高密度飞弹,两套机制叠在一起,万血坦克的血条也会被持续磨穿。
●出装顺序是先凑100%暴击,再补特效装,缺暴击时这套不启动。
○这套打无肉阵容收益一般,对面全是脆皮时换纯穿甲更快。
4.翻倍时间加由心及物加巫妖大脑加物转法(AP滚雪球流)
●翻倍时间叠永久法力值和额外魔法伤害,由心及物、巫妖大脑、物转法三件套把法强和蓝量互相转化,瑞兹、炸弹人这类多技能连发的AP法师越后期伤害越夸张。
○这套前期偏弱,需要4秒内双技能命中叠层,对线被压着打时层数叠不起来,别在一级团就指望它发力。
5.高压锅加坦克引擎加歌利亚巨人(站场坦克流)
●高压锅叠燃烧层数,坦克引擎和歌利亚巨人给血量和站场能力,三者绑定之后前排黏得住、叠得动,塔姆靠这套走出超远Q打法,芮尔的残忍加坦克引擎是当前最强前排组合之一。
○这套的命门是必须有人能接得住第一波伤害,三件只拿一件就上前排等于白给。
6.灵魄炸弹加主玩辅助加仁慈打击(软辅保护链)
●主玩辅助的持续治疗能继续叠灵魄炸弹,仁慈打击给治疗护盾强度加成,赛娜、米利欧、娑娜、索拉卡拿了之后,救赎、海力亚、权冠变成不间断的护盾治疗链。
○这套只在队友有前排、自己人能活到弹药用完时成立,队伍全是进场刺客时护盾落不到人身上。
7.小蜜蜂加大法师(丢子消耗流)
●大法师把技能CD压下去,小蜜蜂让每个命中的技能都额外挂一段爆炸减速,AP女枪、炸弹人、死歌隔着距离反复砸,对面吃不到人就先被磨残。
○这套怕突进,刺客绕后时丢掉距离优势,小蜜蜂的减速是唯一保命手段。
8.自爆流:自我毁灭加小丑学院加俯冲轰炸加最终都市列车
●四枚符文都靠阵亡触发,把死亡本身变成输出,AD穿甲和AP增伤两套出装各走一条路,适合专门送死的英雄,赢法是反复进场反复炸。
○这是娱乐偏分奴的套路,需要队友收割残局,单排遇到没人接残局的队友不成立。
海克斯大乱斗4.0坦克强还是丢丢怪强
结论先放:是,当前4.0版本整体是丢丢怪强于坦克。这个结论不是看单场手感,而是从成型速度、惩罚能力和容错三个方向对比得出来的,下面把两边拆开讲清楚。
1.丢丢怪为什么强
●4.0版本AP丢子的强度本身就被抬高了,新增的小蜜蜂、翻倍时间全是给技能消耗型英雄准备的,老符文里大法师、无限循环往复、尤里卡又把技能CD压得极低。
●成型快:丢子拿到急速符文之后第一波团战就能打出连续技能,女枪第一个E没落第二个E已经下来,不需要等装备三件套。
●惩罚手段多:丢子自带减速、弹射和持续伤害,坦克往前摸的过程中血条先被磨掉一截,真正贴脸时已经残了。
○技能急速和移速符文泛滥的环境下,坦克没有位移手段去惩罚丢子,追不上就是追不上,这是结构性问题,不是操作能补的。
2.坦克为什么不好玩但不是不能玩
●纯肉无强化的坦克在4.0很难赢:心之钢坦克普遍比对面少半件装备,还得让一个海克斯格子,不出抗性装又站不住,手短时直接被AD融化。
●但拿到特定符文的坦克是成立的:塔姆坦克引擎超远Q流、虚幻武器Q特效流;芮尔残忍加坦克引擎;加里奥靠W的法强魔抗三重减伤双免;瑟提走W真伤血量流;奥恩靠精怪魔法打大招百分比伤害。
○这些坦克有一个共同点:是,它们都必须绑定专属海克斯,没有坦克引擎、高压锅、残忍这类符文时,选纯肉就是拖后腿。
3.两种流派各自成立的条件
●丢丢怪成立条件:是,队伍有两个以上远程消耗点,自己拿到大法师或小蜜蜂这类急速弹射符文,就能靠距离滚血条。
●丢丢怪不成立的局面:是,对面有罪恶快感飞弹、刺客绕后且我方没人探草,距离一破丢子比谁都脆。
●坦克成立条件:是,拿到坦克引擎、高压锅、残忍、虚幻武器中的至少一枚,且队伍后排有输出能跟着前排打。
●坦克不成立的局面:是,单排随机到纯肉英雄、池子里只刷心之钢这类无强化肉装,这把别补前排,转半肉AP或特效流胜率更高。
4.实际选人的建议
●随到远程AP、AD消耗型英雄,优先往丢丢怪方向走,拿急速和弹射符文,是,这是当前版本的主流赢法。
●随到坦克英雄,先看第一枚刷新的海克斯:刷到坦克引擎、高压锅、残忍、虚幻武器再认真打前排,没刷到就转半肉、面具灼烧或特效路线,别硬扛纯肉。
●队伍里已经有两个丢子时,第二个坦克才补,全场只有一个前排时丢子没人保护,也会被刺客直接切穿,两边不是互斥关系,是配比问题。
○单排结论:是,丢丢怪的胜率上限和容错都高于裸坦克,想稳着上分优先消耗阵容,坦克只在拿到专属符文时拿出来。


