一些用户在玩3dmax的时候,不熟悉其中路径跟随是怎么使用的?今天在这里就为你们带来了3dmax中使用路径跟随的具体操作方法。
1 创建一条线对象,运动方向的分段数多些,以利弯曲。
2 创建路径。
3 拾取条状物体,添加路径变形绑定修改器,点击拾取路径按钮,点击视图中 的路径,点击转到路径按钮,此时可看到条状对象沿路径摆放,调整红圈4里的百分比值,可以将条线物体摆放到路径任意位置。如下图所示。

根据上文讲解的3dmax中使用路径跟随的具体操作方法,你们是不是都明白了啊!
一些用户在玩3dmax的时候,不熟悉其中路径跟随是怎么使用的?今天在这里就为你们带来了3dmax中使用路径跟随的具体操作方法。
1 创建一条线对象,运动方向的分段数多些,以利弯曲。
2 创建路径。
3 拾取条状物体,添加路径变形绑定修改器,点击拾取路径按钮,点击视图中 的路径,点击转到路径按钮,此时可看到条状对象沿路径摆放,调整红圈4里的百分比值,可以将条线物体摆放到路径任意位置。如下图所示。
根据上文讲解的3dmax中使用路径跟随的具体操作方法,你们是不是都明白了啊!
3dmax